De Smash Bros.-franchise heeft een bepaald plekje in mijn hart. Super Smash Bros. Melee was voor mij een introductie aan de historie van Nintendo, van Fire Emblem tot Game & Watch en meer. Vandaag is het 15 jaar geleden dat Brawl in Japan verscheen. Tijd om deze ondergesneeuwde Brawl in het zonnetje te zetten.
Super Smash Bros. Melee was een leuke game, en hoewel ik het ook vrij veel had gespeeld was Super Smash Bros. Brawl toch voor mij de game waardoor ik de Smash Bros.-franchise meer ging waarderen. Wavedashen deed ik niet aan en competitief spelen was voor mij ook zeker niet weggelegd, maar de Smash Bros.-franchise introduceerde mij aan de historie van Nintendo, van de obscure tot aan de populaire titels. Het heeft mijn passie voor Nintendo zeker verder gevoed. Op 10 mei 2006 werd Super Smash Bros. Brawl aangekondigd met een epische E3-trailer met muziek van Nobuo Uematsu. Hierin zagen we Mario, Link, Pikachu en Kirby een flinke transformatie maken. Mario ging van felle kleuren naar meer donkere kleuren en veel realistische denim overalls, Link werd Twilight Princess Link, Pikachu kreeg een mini makeover en Kirby… tjah die bleef Kirby.
Daar bleef het niet bij: Final Smashes en Assists Trophies werden voor het eerst getoond. Nieuwe personages zoals Meta Knight, Pit, Zero Suit Samus en Wario kregen allemaal de spotlight. En toen daar kwam de grote verrassing: Snake in Super Smash Bros. Brawl. Je zou het niet geloven, maar Snake was daadwerkelijk de start van een hoop third parties die mee mochten doen met het feestfestijn van Smash Bros. Het zou pas 31 januari 2008 zijn dat het spel in Japan te spelen zou zijn, Amerika was 9 maart 2008 aan de beurt en Europa kreeg de game als laatste op 27 juni 2008. Ik kan je zeggen: dat waren twee lange jaren.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
31-01-2023
#8502
784 comments
Dubbele punt vergeten denk ik?


Brawl blijft wel echt een toffe game. SSE is zoiets unieks dat ik niet denk dat we ooit weer krijgen. Al zie ik het wel enigszins gebeuren in de volgende game als de serie en reboot ondergaat met een stuk minder personages, maar zelfs dan weet ik niet of een nieuwe SSE echt te verwachten valt.
Zelf ook echt enorm veel Brawl gespeeld. Weet nog dat op het Nintendo Channel, dat er toen 2000+ uur op de teller stond voor deze game. Daar komt volgens mij geen enkele andere game tot dusver aan.


Zal vast geen verrassing zijn wie mijn main was, haha. Olimar was trouwens mijn minst gebruikte personage volgens mij. Ik kon er niet mee overweg. Ook in Smash 4 en Ultimate niet. Vind hem echt niet fijn spelen.
31-01-2023
#8503
223 comments
Wel een goede favoriet, aangezien Yoshi er sowieso altijd in zal zitten. Vast ook niet moeilijk om te raden als wie ik intussen meestal vecht (al zat die er in Brawl nog niet bij). In Brawl vocht ik meestal als Peach, Ice Climbers of Toon Link. Met Olimar kan ik ook niet goed overweg.
Heb zelf ook wel veel Super Smash Bros. Brawl gespeeld, maar meer Super Smash Bros. Melee. Intussen mogelijk nóg meer Super Smash Bros. Ultimate. 2000 uur is wel uitzonderlijk veel! Was ook echt tof met die updates van Sakurai destijds en wat we konden verwachten. Brawl was ook de laatste grote game voordat de Wii in een zwart gat viel (met die ramp-E3 als gevolg, een paar maanden later), dat pas laat in 2009 weer werd ingevuld met onder andere New Super Mario Bros. Wii. Echt blij dat we op de Nintendo Switch nog niet zo'n periode van droogte hebben gehad, qua games. Gaf wel alle reden en tijd om Brawl veel te spelen toen. Geen idee hoeveel uur ik in Brawl had zitten destijds, maar het was zéker een heleboel uur.
Vond de Subspace Emmisary ook tof, al werd het op den duur wel érg veel van hetzelfde. Vond 'm nét iets te lang. Uiteindelijk wel compleet uitgespeeld. Wel jammer dat het Adventure-element in Super Smash Bros. for Wii U nogal afwezig was. Gelukkig was er in Super Smash Bros. Ultimate dan de 'World of Light' om jezelf lang mee bezig te houden. Die speel ik eigenlijk tussendoor nog steeds en ben nog niet bij het einde. Daardoor mis ik iets als de Subspace Emmisary niet meer zo erg, al was het wel een erg tof onderdeel!
31-01-2023
#8505
474 comments
Subspace emmisary was zeker het toppunt van Smash brawl. Misschien wil ik wel zeggen van alle smash games. Zoals je zegt: de Avengers Endgame voor Endgame.
Zie graag dat Sakurai een spin-off van Smash ziet, waar hij de serie kan onderscheiden van vechtspel en een spin-off adventure mode. Ik zou het niet erg vinden als er een smash game komt, die echt puur gericht is op alleen de adventure mode van Brawl. De "adventure mode" van Ultimate was gewoon slap imo. Ik had geen behoefte om het uit te spelen.
Dus naast dat ik #CJinSmash wil, heb ik ook graag een aparte Smash Adventure game.
01-02-2023
#8511
282 comments
Als party game was dit echt een fantastische game. De hype was ook echt ongekend in die dagen. Iedere dag voelde aan als een kerstochtend...je wist nooit wat er op de Dojo stond. Item? Stage? Muziek? Of toch misschien een Fighter aankondiging? Great times!